游戏公司是真赚钱啊,腾讯2026年上半年净利润是1141亿,而创造庞大就业的比亚迪,京东,小米三家公司加起来的利润才只有387亿(比亚迪净利润是123亿,京东是122亿,小米是142亿)。要知道腾讯员工总人数仅有11.5万人,比亚迪是87万员工,京东是77万员工,小米是5.2万员工。
在我看来,虽然腾讯员工少,创造的利润还那么高。但论公司对社会的价值和意义,比亚迪和京东以及小米是高于腾讯的。
先说就业和创造的价值,腾讯员工有11.5万,那就真的只有这11.5万员工,然后每天坐在电脑前敲代码。
但是比亚迪不一样,它有87万员工,但是它要算全部的上下游配套产业链的员工和创造的价值会超过100万员工和利润超过123亿。
京东和小米也是同样的道理。
比如京东会带动全国上万家企业的发展,因为全国上万家企业的产品都会上架京东售卖。
小米做手机和汽车也会带动上下游配套产业链。
唯独腾讯的钱好赚,敲代码生成虚拟道具就能一本万利,对实业贡献真的不大。
但是话又说回来,在这个物质极为丰富的时代,人们已经吃穿不愁了,那么更多的人是喜欢精神追求,精神享受。比如玩手机游戏,玩电脑游戏,这就算一种精神享受。而往往时代发展到一定地步,精神享受的花费往往是大于物质的。
尤其是很多人把玩手机游戏和玩电脑游戏当成工作之外最大的业余爱好,所以很多人会花费巨资购买虚拟物品以满足精神需求。
也就是说,现实生活中你有可能省吃俭用。但是,如果放在自己的爱好上,你会不计投入,大手大脚,舍得花钱。
就像有的人喜欢钓鱼,买一根三五千块,上万块的鱼竿不眨眼,但是你要是让他去超市买白菜买鸡蛋,为了省了那一毛两毛的钱,他宁愿等到晚上9点超市关门大减价的时候才去买。
所以腾讯为什么做游戏这么成功,这么赚钱?就在于它诞生在了这个物质极为丰富的时代,也就是说它站在了时代的风口上。
这个时代的风口就是,大家解决了温饱的时候,很多人都在追求情绪快乐,稀缺体验和游戏中的身份归属感。而爱好带来的愉悦,解压和成就观感,让腾讯赚了个盆满钵满。
