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《动物园之星2》明晚解锁:先分清标准版和豪华版差在6只动物明天晚上十点,《动物园之星2》解锁,我先想清一件事:标准版和豪华版差出来的60块,到底买的是动物还是招牌。这游戏还是老配方:你当园长,造栖息地、喂动物、看游客花钱,再拿钱扩园。续作第一次把会飞的和会游的都做进来,能盖鸟舍和水族馆;官方中文页写,纯水生物种首度亮相,乌翅真鲨、玳瑁都能养。还有野生动物保护区,能把养好的动物放回野外,不只在园里圈着。两档价格,国区标准版200元、豪华版260元。差的内容不看关卡:豪华版多6种动物,金雕、金狮面狨、无沟双髻鲨、墨西哥钝口螈、褐梅鲷、尖翅燕鱼,再加一套动物招牌。预购本身另送三样,巨嘴鸟食坊、3种捐款箱、老虎合影立板,两档都拿。所以我的判断是:你本来就会把金雕、鲨鱼这类摆进园子,60块花得值;只想要那套招牌,或者只养陆地上的动物,标准版够用。还有一类人先别预购:只想看动物、不愿意一块一块铺路调地形的,开园前大半天都耗在这些活上,等发售后看几段实机再定更稳。预购特典到明晚22点前还能拿。

《动物园之星2》明晚解锁:先分清标准版和豪华版差在6只动物明天晚上十点,《动物园之星2》解锁,我先想清一件事:标准版和豪华版差出来的60块,到底买的是动物还是招牌。这游戏还是老配方:你当园长,造栖息地、喂动物、看游客花钱,再拿钱扩园。续作第一次把会飞的和会游的都做进来,能盖鸟舍和水族馆;官方中文页写,纯水生物种首度亮相,乌翅真鲨、玳瑁都能养。还有野生动物保护区,能把养好的动物放回野外,不只在园里圈着。两档价格,国区标准版200元、豪华版260元。差的内容不看关卡:豪华版多6种动物,金雕、金狮面狨、无沟双髻鲨、墨西哥钝口螈、褐梅鲷、尖翅燕鱼,再加一套动物招牌。预购本身另送三样,巨嘴鸟食坊、3种捐款箱、老虎合影立板,两档都拿。所以我的判断是:你本来就会把金雕、鲨鱼这类摆进园子,60块花得值;只想要那套招牌,或者只养陆地上的动物,标准版够用。还有一类人先别预购:只想看动物、不愿意一块一块铺路调地形的,开园前大半天都耗在这些活上,等发售后看几段实机再定更稳。预购特典到明晚22点前还能拿。

《动物园之星2》明晚解锁:先分清标准版和豪华版差在6只动物明天晚上十点,《动物园之星2》解锁,我先想清一件事:标准版和豪华版差出来的60块,到底买的是动物还是招牌。这游戏还是老配方:你当园长,造栖息地、喂动物、看游客花钱,再拿钱扩园。续作第一次把会飞的和会游的都做进来,能盖鸟舍和水族馆;官方中文页写,纯水生物种首度亮相,乌翅真鲨、玳瑁都能养。还有野生动物保护区,能把养好的动物放回野外,不只在园里圈着。两档价格,国区标准版200元、豪华版260元。差的内容不看关卡:豪华版多6种动物,金雕、金狮面狨、无沟双髻鲨、墨西哥钝口螈、褐梅鲷、尖翅燕鱼,再加一套动物招牌。预购本身另送三样,巨嘴鸟食坊、3种捐款箱、老虎合影立板,两档都拿。所以我的判断是:你本来就会把金雕、鲨鱼这类摆进园子,60块花得值;只想要那套招牌,或者只养陆地上的动物,标准版够用。还有一类人先别预购:只想看动物、不愿意一块一块铺路调地形的,开园前大半天都耗在这些活上,等发售后看几段实机再定更稳。预购特典到明晚22点前还能拿。
《查无此地》把搜打撤里的真人对抗拿掉了搜打撤这个词,最近被《三角洲行动》和《ARC Raiders》绑得太死,好像一进去就得防着别的真人玩家从背后摸你。10月14日要上的《查无此地》,把这一层整个拿掉了:里面没有真人玩家互打,只有你和最多三个队友,在破碎的维度里搜物资、打怪,再限时撤回安全屋。做它的是凉屋游戏的暴击组,就是做《元气骑士》那家。你当超自然调查组织U.R.C.的干员,进三张不同时空节点的地图,把搜到的武器、药品、装备带出来,回去把安全屋一点点建起来。每局都卡着时间,卡在撤离点前被打倒,这趟就白捡。想清楚自己吃不吃这套,再决定首发。它适合想拉两三个朋友一起刷物资、又烦被真人蹲的人;反过来,你要是冲着《三角洲行动》那种跟真人玩家对枪的搜打撤去,它给不了,里面没有别的真人玩家跟你抢。试玩版今天(10月12日)已经下线,没赶上的人只能等14号看首发价。Steam抢先体验版原价58元,首发两周减14%,到手49.88元;Demo里打过的人,库存和角色会跟着云存档搬到正式版,任务进...

《查无此地》把搜打撤里的真人对抗拿掉了搜打撤这个词,最近被《三角洲行动》和《ARC Raiders》绑得太死,好像一进去就得防着别的真人玩家从背后摸你。10月14日要上的《查无此地》,把这一层整个拿掉了:里面没有真人玩家互打,只有你和最多三个队友,在破碎的维度里搜物资、打怪,再限时撤回安全屋。做它的是凉屋游戏的暴击组,就是做《元气骑士》那家。你当超自然调查组织U.R.C.的干员,进三张不同时空节点的地图,把搜到的武器、药品、装备带出来,回去把安全屋一点点建起来。每局都卡着时间,卡在撤离点前被打倒,这趟就白捡。想清楚自己吃不吃这套,再决定首发。它适合想拉两三个朋友一起刷物资、又烦被真人蹲的人;反过来,你要是冲着《三角洲行动》那种跟真人玩家对枪的搜打撤去,它给不了,里面没有别的真人玩家跟你抢。试玩版今天(10月12日)已经下线,没赶上的人只能等14号看首发价。Steam抢先体验版原价58元,首发两周减14%,到手49.88元;Demo里打过的人,库存和角色会跟着云存档搬到正式版,任务进...

《查无此地》把搜打撤里的真人对抗拿掉了搜打撤这个词,最近被《三角洲行动》和《ARC Raiders》绑得太死,好像一进去就得防着别的真人玩家从背后摸你。10月14日要上的《查无此地》,把这一层整个拿掉了:里面没有真人玩家互打,只有你和最多三个队友,在破碎的维度里搜物资、打怪,再限时撤回安全屋。做它的是凉屋游戏的暴击组,就是做《元气骑士》那家。你当超自然调查组织U.R.C.的干员,进三张不同时空节点的地图,把搜到的武器、药品、装备带出来,回去把安全屋一点点建起来。每局都卡着时间,卡在撤离点前被打倒,这趟就白捡。想清楚自己吃不吃这套,再决定首发。它适合想拉两三个朋友一起刷物资、又烦被真人蹲的人;反过来,你要是冲着《三角洲行动》那种跟真人玩家对枪的搜打撤去,它给不了,里面没有别的真人玩家跟你抢。试玩版今天(10月12日)已经下线,没赶上的人只能等14号看首发价。Steam抢先体验版原价58元,首发两周减14%,到手49.88元;Demo里打过的人,库存和角色会跟着云存档搬到正式版,任务进...
和平精英VS.1团竞赛季:仓库图喷子和AMR都改了打法仓库里那两把喷子,这个赛季

和平精英VS.1团竞赛季:仓库图喷子和AMR都改了打法仓库里那两把喷子,这个赛季

和平精英VS.1团竞赛季:仓库图喷子和AMR都改了打法仓库里那两把喷子,这个赛季
和平精英VS.1团竞赛季:仓库图喷子和AMR都改了打法仓库里那两把喷子,这个赛季先别按满配去配了。《和平精英》10月10日开了VS.1团竞赛季,官方更新里对排位仓库图动得最狠的是两把霰弹枪,也就是玩家常说的喷子:S686和S1897的所有枪械配件被移除,备弹只剩10发。以前你进仓库捡把喷子、把配件挂满贴脸一喷一个,现在它是把裸枪,10发打完就断,容错直接砍掉一截。跟着一起变的还有中心点。仓库图中心空投里那把反器材狙击枪AMR被移除了,别再去抢那个点;手榴弹刷新点前移到出生点附近,开局可以顺手先摸颗雷再进场。所以我的打法是:进仓库先别攒满配喷子,喷子拿来清门口第一波就换主枪;中心点别硬蹲,AMR没了,那个位置不再值得为它死守。反过来,如果你一直嫌仓库图逼仄、又不爱玩喷子,这赛季有个更省心的去处:图书馆地图从每周五六日限时改成常驻,天天都能排。段位名字也换了一轮,枪神现在叫至尊战神,丛林老六改叫沉稳黄金。想练枪又怕装备差距的,官方这赛季还加了个全能单挑:两边拿同一把枪公平对打,支持双人...

和平精英VS.1团竞赛季:仓库图喷子和AMR都改了打法仓库里那两把喷子,这个赛季先别按满配去配了。《和平精英》10月10日开了VS.1团竞赛季,官方更新里对排位仓库图动得最狠的是两把霰弹枪,也就是玩家常说的喷子:S686和S1897的所有枪械配件被移除,备弹只剩10发。以前你进仓库捡把喷子、把配件挂满贴脸一喷一个,现在它是把裸枪,10发打完就断,容错直接砍掉一截。跟着一起变的还有中心点。仓库图中心空投里那把反器材狙击枪AMR被移除了,别再去抢那个点;手榴弹刷新点前移到出生点附近,开局可以顺手先摸颗雷再进场。所以我的打法是:进仓库先别攒满配喷子,喷子拿来清门口第一波就换主枪;中心点别硬蹲,AMR没了,那个位置不再值得为它死守。反过来,如果你一直嫌仓库图逼仄、又不爱玩喷子,这赛季有个更省心的去处:图书馆地图从每周五六日限时改成常驻,天天都能排。段位名字也换了一轮,枪神现在叫至尊战神,丛林老六改叫沉稳黄金。想练枪又怕装备差距的,官方这赛季还加了个全能单挑:两边拿同一把枪公平对打,支持双人...

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音刃法则今天上线:先下免费试玩版,别急着为节拍掏钱我在《音刃法则》的商店页来回看

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WARDOGS第二赛季:雷声盖脚步,输赢还能自己下注《WARDOGS》第二赛季1

WARDOGS第二赛季:雷声盖脚步,输赢还能自己下注《WARDOGS》第二赛季1

WARDOGS第二赛季:雷声盖脚步,输赢还能自己下注《WARDOGS》第二赛季1
WARDOGS第二赛季:雷声盖脚步,输赢还能自己下注《WARDOGS》第二赛季10月15日开,我最先看的不是四把新枪,是那场雨。这游戏是百人同图的战术射击,买装备、修工事都得花游戏里的钱。15号当天进度会整体清一次,所有人从零开始。先说雨。新天气把能见度压下来,交火距离变短;雷声全场同步响,能暂时盖住脚步声。拿狙击枪蹲远点的人,雨里命中会掉;想贴脸摸人的人,趁打雷那几秒更容易绕到背后。再是下注。新加的赌注商人让你拿游戏币押自己的表现,勾上更难的条件,赔率更高。这是游戏币,不是真钱,输了就是输了。我的判断是先打稳本金,拿零头试,别把整身家押进去。还有蓝队。官方在新闻稿里承认,Lonestar蓝队上赛季胜率最低,这赛季给蓝队玩家发游戏币和经验加成,还改了出生点和军服颜色。想多拿收益可以转蓝,但加成抹不平水平差距。这次没做的是好友一起排队。开发商写明,固定队伍功能还要等很久,这赛季只有小队意向,队长能标自己小队去建工事还是打前线。急着拉固定队的人先别指望一键同队。

WARDOGS第二赛季:雷声盖脚步,输赢还能自己下注《WARDOGS》第二赛季10月15日开,我最先看的不是四把新枪,是那场雨。这游戏是百人同图的战术射击,买装备、修工事都得花游戏里的钱。15号当天进度会整体清一次,所有人从零开始。先说雨。新天气把能见度压下来,交火距离变短;雷声全场同步响,能暂时盖住脚步声。拿狙击枪蹲远点的人,雨里命中会掉;想贴脸摸人的人,趁打雷那几秒更容易绕到背后。再是下注。新加的赌注商人让你拿游戏币押自己的表现,勾上更难的条件,赔率更高。这是游戏币,不是真钱,输了就是输了。我的判断是先打稳本金,拿零头试,别把整身家押进去。还有蓝队。官方在新闻稿里承认,Lonestar蓝队上赛季胜率最低,这赛季给蓝队玩家发游戏币和经验加成,还改了出生点和军服颜色。想多拿收益可以转蓝,但加成抹不平水平差距。这次没做的是好友一起排队。开发商写明,固定队伍功能还要等很久,这赛季只有小队意向,队长能标自己小队去建工事还是打前线。急着拉固定队的人先别指望一键同队。

WARDOGS第二赛季:雷声盖脚步,输赢还能自己下注《WARDOGS》第二赛季10月15日开,我最先看的不是四把新枪,是那场雨。这游戏是百人同图的战术射击,买装备、修工事都得花游戏里的钱。15号当天进度会整体清一次,所有人从零开始。先说雨。新天气把能见度压下来,交火距离变短;雷声全场同步响,能暂时盖住脚步声。拿狙击枪蹲远点的人,雨里命中会掉;想贴脸摸人的人,趁打雷那几秒更容易绕到背后。再是下注。新加的赌注商人让你拿游戏币押自己的表现,勾上更难的条件,赔率更高。这是游戏币,不是真钱,输了就是输了。我的判断是先打稳本金,拿零头试,别把整身家押进去。还有蓝队。官方在新闻稿里承认,Lonestar蓝队上赛季胜率最低,这赛季给蓝队玩家发游戏币和经验加成,还改了出生点和军服颜色。想多拿收益可以转蓝,但加成抹不平水平差距。这次没做的是好友一起排队。开发商写明,固定队伍功能还要等很久,这赛季只有小队意向,队长能标自己小队去建工事还是打前线。急着拉固定队的人先别指望一键同队。
《间谍密令外传》今天上架:先下试玩版,别急着为复古外壳下单《间谍密令外传》的商店

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《间谍密令外传》今天上架:先下试玩版,别急着为复古外壳下单《间谍密令外传》的商店
《间谍密令外传》今天上架:先下试玩版,别急着为复古外壳下单《间谍密令外传》的商店页把发行日期标在今天,10月12日。我点开时正式版还没解锁,先下的是免费试玩版。它是一套老派2D潜行动作。你操控特工雷普莉,去日本近海的一座岛上,摸进敌众我寡的基地。商店页把玩法讲得很短:隐入阴影,缓慢移动减少声响,钻过车底,避开监控摄像头。也就是说,它不鼓励你开枪清场,要你先读巡逻路线和摄像头位置,再挑一条干净的路穿过去。八个任务就是八张这样的题。任务类型会换,解救人质、收集情报、操控无人机;打晕守卫之后,还能用“捕梦网”从他身上抽出情报,把敌人从障碍变成线索。每关结束有评级,想刷更高名次就得再打一遍。真正能帮我下判断的是它和正传的差别。前作《Spy Drops》由Rainy Night Creations开发,是低多边形3D,像PS早期游戏;这款外传交给Dadako做,画面换成Game Boy那种灰绿2D和音效,等于把规模缩到一小盒。9game在9月9日的报道里写,商店页两个80年代街机风小游戏中,...

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《间谍密令外传》今天上架:先下试玩版,别急着为复古外壳下单《间谍密令外传》的商店页把发行日期标在今天,10月12日。我点开时正式版还没解锁,先下的是免费试玩版。它是一套老派2D潜行动作。你操控特工雷普莉,去日本近海的一座岛上,摸进敌众我寡的基地。商店页把玩法讲得很短:隐入阴影,缓慢移动减少声响,钻过车底,避开监控摄像头。也就是说,它不鼓励你开枪清场,要你先读巡逻路线和摄像头位置,再挑一条干净的路穿过去。八个任务就是八张这样的题。任务类型会换,解救人质、收集情报、操控无人机;打晕守卫之后,还能用“捕梦网”从他身上抽出情报,把敌人从障碍变成线索。每关结束有评级,想刷更高名次就得再打一遍。真正能帮我下判断的是它和正传的差别。前作《Spy Drops》由Rainy Night Creations开发,是低多边形3D,像PS早期游戏;这款外传交给Dadako做,画面换成Game Boy那种灰绿2D和音效,等于把规模缩到一小盒。9game在9月9日的报道里写,商店页两个80年代街机风小游戏中,...
《雨中冒险2》万象归衡:先分清DLC和免费更新《雨中冒险2》第四部扩展《万象归衡

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《泰拉瑞亚》1.4.5之后,买晶塔别再看幸福度老攻略我昨天开新图,照着1.4那时

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《王国之泪》好素材别接树枝:先看武器耐久上限《王国之泪》里,武器能打几下,游戏从

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《王国之泪》好素材别接树枝:先看武器耐久上限《王国之泪》里,武器能打几下,游戏从来不明说。耐久是个隐藏数值,我一开始也只看攻击力,结果一块怪物角接在树枝上,没几下角就掉了。余料建造把素材接到武器上,其实是给武器补一层“附加耐久”。打的时候先扣这一层,扣完素材掉下来,本体武器还在。能补多少有个上限,看的是本体武器,不是素材。这些数字游戏里不公开,是B站玩家Farrcas逐项实测出来的,Zelda Dungeon的Fuse页也记着同样的分档。按1.1版本之后的数值,树枝、火把、生锈系列、近卫系列、瘴气系列,上限只有10;格鲁德系列是5;各种手臂骨头是3;其余武器都是25。所以稀有的人马角接在树枝上,也只能多打10下,纯浪费。真正该做的是先看手里的底子。王族、骑士、士兵这些普通刀剑,直接接怪物角,能多打25下才掉。想更省,去一始村把组合拆开,同一块角能反复接好几把。也有反着来的。近卫大剑耐久低、上限也只有10,但自带“破损时伤害翻倍”的效果,专门接高攻人马角打到快碎。因为骑上人马攻击不扣...

《王国之泪》好素材别接树枝:先看武器耐久上限《王国之泪》里,武器能打几下,游戏从来不明说。耐久是个隐藏数值,我一开始也只看攻击力,结果一块怪物角接在树枝上,没几下角就掉了。余料建造把素材接到武器上,其实是给武器补一层“附加耐久”。打的时候先扣这一层,扣完素材掉下来,本体武器还在。能补多少有个上限,看的是本体武器,不是素材。这些数字游戏里不公开,是B站玩家Farrcas逐项实测出来的,Zelda Dungeon的Fuse页也记着同样的分档。按1.1版本之后的数值,树枝、火把、生锈系列、近卫系列、瘴气系列,上限只有10;格鲁德系列是5;各种手臂骨头是3;其余武器都是25。所以稀有的人马角接在树枝上,也只能多打10下,纯浪费。真正该做的是先看手里的底子。王族、骑士、士兵这些普通刀剑,直接接怪物角,能多打25下才掉。想更省,去一始村把组合拆开,同一块角能反复接好几把。也有反着来的。近卫大剑耐久低、上限也只有10,但自带“破损时伤害翻倍”的效果,专门接高攻人马角打到快碎。因为骑上人马攻击不扣...

《王国之泪》好素材别接树枝:先看武器耐久上限《王国之泪》里,武器能打几下,游戏从来不明说。耐久是个隐藏数值,我一开始也只看攻击力,结果一块怪物角接在树枝上,没几下角就掉了。余料建造把素材接到武器上,其实是给武器补一层“附加耐久”。打的时候先扣这一层,扣完素材掉下来,本体武器还在。能补多少有个上限,看的是本体武器,不是素材。这些数字游戏里不公开,是B站玩家Farrcas逐项实测出来的,Zelda Dungeon的Fuse页也记着同样的分档。按1.1版本之后的数值,树枝、火把、生锈系列、近卫系列、瘴气系列,上限只有10;格鲁德系列是5;各种手臂骨头是3;其余武器都是25。所以稀有的人马角接在树枝上,也只能多打10下,纯浪费。真正该做的是先看手里的底子。王族、骑士、士兵这些普通刀剑,直接接怪物角,能多打25下才掉。想更省,去一始村把组合拆开,同一块角能反复接好几把。也有反着来的。近卫大剑耐久低、上限也只有10,但自带“破损时伤害翻倍”的效果,专门接高攻人马角打到快碎。因为骑上人马攻击不扣...
《不朽遗志》13号上线,先分清它和《幽灵行者》的魂系拼刀13号要上 Steam、

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《不朽遗志》13号上线,先分清它和《幽灵行者》的魂系拼刀13号要上 Steam、PS5 和 Xbox 的《不朽遗志》,我第一反应是拿《幽灵行者》那套套它:跑酷和近身拼刀都在,同家工作室做的第一人称动作。试玩评测反复说,这次刀得慢下来。官方把它定成第一人称类魂。类魂就是死了回存档点、敌人会把你反复打趴,你靠读招和时机反打的类型。它更像《只狼》:格挡是主角,不能只绕着等破绽。单挑时这套很顺,Gamesurf 试玩写,对方刀一抬、你卡准那一下挡回去,架势一崩就能处决;手枪和滑膛枪只补刀、打弱点和拉开距离。要提前知道两处。第一,多人围上来时,第一人称会漏信息。同一篇试玩说,一两个敌人正面打没问题,两三个从侧面摸上来,你常常没看见是谁打的,死得莫名其妙;试玩版键鼠键位也偏别扭。第二,跑酷和钩索更像从《幽灵行者》带来的彩头,多数时候是赶路,别当《泰坦陨落》那种战斗位移。所以 13 号我建议先白嫖再掏钱。发售首日进 Xbox Game Pass 按月订阅库,PS Plus 会员有 90 分钟试玩...

《不朽遗志》13号上线,先分清它和《幽灵行者》的魂系拼刀13号要上 Steam、PS5 和 Xbox 的《不朽遗志》,我第一反应是拿《幽灵行者》那套套它:跑酷和近身拼刀都在,同家工作室做的第一人称动作。试玩评测反复说,这次刀得慢下来。官方把它定成第一人称类魂。类魂就是死了回存档点、敌人会把你反复打趴,你靠读招和时机反打的类型。它更像《只狼》:格挡是主角,不能只绕着等破绽。单挑时这套很顺,Gamesurf 试玩写,对方刀一抬、你卡准那一下挡回去,架势一崩就能处决;手枪和滑膛枪只补刀、打弱点和拉开距离。要提前知道两处。第一,多人围上来时,第一人称会漏信息。同一篇试玩说,一两个敌人正面打没问题,两三个从侧面摸上来,你常常没看见是谁打的,死得莫名其妙;试玩版键鼠键位也偏别扭。第二,跑酷和钩索更像从《幽灵行者》带来的彩头,多数时候是赶路,别当《泰坦陨落》那种战斗位移。所以 13 号我建议先白嫖再掏钱。发售首日进 Xbox Game Pass 按月订阅库,PS Plus 会员有 90 分钟试玩...

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《月霜》明早开抢先体验,先问自己吃不吃这套慢生活北京时间 10 月 13 日凌晨

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