6.blender科研绘图 壳结构模型制作
藏在Blender里的零门槛建模神技巧,手残党看一遍就能学会,不用啃半本厚教程,5分钟就能做出金属感拉满的镂空壳球。
还记得小时候撕辣条包装袋那股蛮劲儿不?
今天做这个建模,你用跟撕辣条袋一模一样的力气和思路就行,半点儿不夸张。
我直接把整个流程做成辣条味闯关游戏,每一步都简单到像撕包装、挤辣油。
第一关,先捏个滑溜溜的球。
打开Blender啥也别琢磨,先往场景里扔个普通球体。
把细分级数调到4,跟揉面团似的多揉两下,球立马就圆得溜光。
再加个“表面细分”修改器,把细分级数再拉高些,这球光滑得都能反光,跟刚从辣条油里捞出来似的。
第二关,给球长出中空的壳。
再加个“实体化”修改器,把系数稍微拉高点,一秒钟球体就变成中空的壳结构了。
这时候壳子是全封闭的,啥也看不见,咱们得开个口,就像撕辣条包装袋的角,才能掏出里面的辣条。
第三关,咔嚓一刀切出缺口。
往场景里扔个立方体,按小键盘1切前视图,拖到球体四分之一的位置。
再按小键盘7切顶视图,把立方体挪到刚好卡进球体八分之一的地方。
选中球体加个“布尔”修改器,模式选快速,用吸管吸一下那个立方体。
咔嚓一声,球体直接被切掉一块,跟你咬掉半块辣条似的,爽得不行。
把立方体一隐藏,带开口的镂空壳球直接就出现在你眼前了。
第四关,直接拉满金属质感。
转两下视角看看壳的厚度,要是不满意就回去调实体化修改器的数值,想多厚就多厚,跟挑辣条的嚼劲似的随便选。
切到材质属性新建个材质球,再切到渲染预览视图,效果实时就能看见。
选个深点的颜色打底,直接把“金属度”拉满。
瞬间冷冽的金属光泽直接铺满整个壳,亮得比你小时候攒的干脆面水浒卡还晃眼。
你看,就这四步,啥复杂理论都不用记。
那些听起来吓人的表面细分、实体化、布尔运算,说白了就是捏球、掏壳、切一刀、上色,难度真没比小时候撕辣条高多少。
连快捷键都不用死记硬背,跟着步骤点就行。
最后再送你个辣条味彩蛋小技巧。
做完基础款还想玩点花的,就用Blender的倒角效果器给壳的边缘加点小弧度,金属转折立马就自然高级了。
要是想做旧风格,就用顶点绘制抹点脏迹,假装这个球是刚从工厂流水线滚出来的。
这些操作简单得跟往辣条上撒孜然粉似的,随手一弄就出效果。
现在就打开你的Blender,用你当年撕辣条的那股手劲儿,把这个金属壳球做出来。
做完直接发评论区晒一晒,我倒要看看谁做的球亮得能当镜子照!
