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“我在《光环》PvE中久违的乐趣”:体验《光环无限》惊喜Gauntlet模式,我已深陷其中——这正是我期待已久的内容

鉴于《光环无限》开发商Halo Studios去年十一月表示大型《Operation Infinite》更新将是游戏的最

鉴于《光环无限》开发商Halo Studios去年十一月表示大型《Operation Infinite》更新将是游戏的最后一次,我——以及大多数光环粉丝——原以为我们再也看不到这款正在逐步收尾的免费Xbox和PC在线服务射击游戏会有新的。结果本周,工作室在一次意外更新中为游戏加入了全新的Gauntlet模式,这一假设被证伪。

这次更新突如其来,也让人怀疑Halo Studios是否真的已经结束《光环无限》的开发,但这并不是本文的重点。本文要聊的是全新Gauntlet模式有多好玩,以及为什么只要能说服朋友加入我的火力小队,我几乎会一直刷这个模式。

Gauntlet是一款四人合作PvE模式,基本上相当于强化版的Firefight。玩家有短暂时间挑选自己喜欢的武器和装备,然后为自己的伤害、速度、生命或护盾回复选择一项升级;随后,玩家被传送到随机选择的迷你战斗竞技场,那里会不断生成成群的被放逐者部队。

目标是击杀小头目——这些精英敌人直接取自《光环无限》剧情模式——它们会与普通敌人波一起出现,击败全部小头目即可赢得本轮,并有机会获得更多升级和强力武器。如果在它们出现后没有快速击杀,它们将召唤出剧情中的Harbinger。虽然可以被击杀,但她血量高且攻击凶猛,极具威胁。

你和队友可以互相复活,但复活需要几秒钟,存在一定风险。另一种方式是倒下的玩家在30秒计时结束后重新生成。如果四名玩家同时倒下,则游戏结束。

我今天亲自玩了几小时,兴奋地报告,这模式简直是炸裂的乐趣——不过它也出乎意料地难,比《光环无限》现有的Firefight PvE更具挑战性。除去传奇难度的剧情模式外,它是我们迄今为止最接近终局光环PvE体验的。

即便在比赛开始时选择“简单”难度,被放逐者的威胁程度也相当于英雄难度的剧情AI——而难度会随进程不断提升,要求更高的精准度、站位以及每轮使用不同武器的技巧。源源不断的敌潮让战斗始终紧张刺激,非常适合像我这样渴求光环PvE混乱的玩家。

这也要求玩家对光环的沙盒系统进行高度智慧的利用,因为游戏鼓励你快速击杀头目,从而可以组合不同的伤害类型以实现最高效率。带盾的精英头目最好使用等离子枪先削弱,再用精确武器进行爆头;而使用重力锤的野兽或猎人则更适合用爆炸重武器或熟练的等离子手雷进行击破。

当然,这个模式并非完美——我觉得部分战斗阶段缺乏足够的掩体,获取武器和升级的计时过短,整体体验也有点卡顿,因为Halo Studios是使用Forge模式制作的——但它仍然乐趣十足,是体验光环标志性PvE动作的绝佳方式。

截至目前,社区的共识是“Gauntlet是我很久以来在光环PvE中玩得最开心的模式”,这句话正是现在光环子版块热门帖子中的一句话。

总的来说,我多年来一直渴望在光环PvE中拥有类似的玩法,现在终于实现了。我希望在下一款主线光环游戏中能看到类似,或者在即将推出的《光环进化战役》中以模式形式加入。

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