《英雄无敌3》土系魔法的价值探讨
普遍看法是,气系的核心价值集中在飞行、传送。很多禁止飞跳的地图里,气系优先级就没那么高,小战场下水系实用性甚至能超过气系。
那如果改动土系三大核心魔法:回城改为四系通用魔法;复活调整为无需中土也能实现真复活(初级土减少蓝耗,中、高级土只提升复活数量);高级土减速改为单体 75% 减益。在不考虑飞跳的前提下,土系在四系魔法里的地位会发生什么变化?
我们可以把游戏魔法粗略划分成几大类:增益 buff、减益 debuff、干扰控制(丧心、失明、失忆)、伤害法术、战略魔法。分类不算精细,但基本可以覆盖全部法术。
每一个魔法系别都有自身的核心定位,也会有少量跳出定位的特殊法术。 火系主打 debuff 与干扰控制,还有一个特例伤害法术 —— 末日。其余能力偏弱,没有战略魔法,所以火系经常在 BT 图大放异彩。
水系基本和火系相反,核心是各类增益 buff。如果是海战地图,水系战略价值极高,其余场景能力相对一般。水系也是 BT 图常客,很多人眼里翻盘的关键,堪称火系的克星。
气系最偏向战略能力:飞行、传送、观天术,还有用处不大但同样归为战略法术的伪装。除此之外,拥有两个主流伤害法术,还有关键增益加速;控制与减益能力偏弱。
土系是综合能力最强的派系:战略端有观地、回城;伤害有流星火雨;增益有护盾、石皮、抗魔;减速这个 debuff 同时兼具控制效果。除此之外还有独一份的复活(火系牺牲也算复活类),以及特殊的力盾。土系是毫无争议的最强魔法系。


