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游戏出海204亿美元,网文2.5亿海外用户,3个

今天有组数字,很多做外贸的人可能还没意识到它的分量——

📊 三组有原文的关键数据(来源:商务部副部长鄢东发布会 2026-09-07)

2025年自研游戏海外市场实际销售收入:204.6亿美元(+10.2%)
网络文学海外注册用户:约2.5亿人,覆盖全球200多个国家和地区
数据跨境流通总量:142.3艾字节(EB),同比增长14.9%
🔍 外贸人的3个新赛道

① 游戏出海204亿——内容出口已经是成熟赛道 204亿美元,比很多制造业品类的全年出口额都大。而且不需要工厂、不需要集装箱,有内容、有技术就能出口。游戏IP授权周边、手办、联名文创——游戏这条赛道已经跑通了,配套的实物出口机会也清晰可见。

② 2.5亿海外用户是现成的IP受众基础 网络文学在200多个国家有2.5亿注册用户,13万部作品已经出口。这些读者是真实存在的受众——他们认可中国故事、中国IP,对改编漫画、实体书、IP衍生品有购买意愿。做文创、出版周边的外贸商,这是被严重低估的市场基础。

③ 西南到越南通道打通——四川货物直达东盟 平陆运河多式联运四川首班9月4日发车,成都→南宁→越南芹苴港,江铁海联运。四川省南向通道已累计开行班列超6600列,服务外贸规模突破180亿元,覆盖84国170城。西部制造业出口东南亚的物流成本,正在系统性下降。

🎯 本周行动清单

游戏/文创/IP内容出口商:了解数字贸易示范区政策,评估IP授权和周边出口合规路径
西南地区(四川/贵州/云南)出口商:联系货代了解铁铁海联运到越南的报价和时效
汽车/机电卖家:8月物流景气50.9%且上升,汽配物流需求在增,今月出货条件较好
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