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沃什继续问:“token的使用对劳动是互补关系还是竞争关系?”这个问题,本质是问

沃什继续问:“token的使用对劳动是互补关系还是竞争关系?”这个问题,本质是问,AI对于劳动力市场的影响。就我个人来看,单单从目前AI应用最广的编程行业,AI在编程行业的大规模应用,已经带来企业裁员现象的出现。企业之所以愿意花钱去付费使用那些AI智能体,因为企业算了笔账,花钱使用AI消耗词元(token),提高的效率,花的钱是低于程序员的人工成本。比如,一个程序员使用AI后,可以产出以前3个人的工作量,但消耗的词元对应的成本,可能就是1个程序员的1个月工资,这样算下来,还是省下了1个人的工资。这种情况下,企业可能就会裁掉两个程序员,只保留1个程序员。当然,之前一些AI智能体因为词元(token)价格高,有些企业发现在词元身上花了太多的钱,可能还不如雇人划算,有些企业还限制了在AI词元上的支出,设置了一个上限。只不过,在我们开源大模型的冲击下,AI价格战的到来,也只是时间问题。词元价格会越来越低,这种情况下,企业大规模裁员,是一个必然的趋势。这还只是AI在编程行业的应用。未来,如果AI发展达到第四次工业革命的程度,AI大规模替代劳动力,似乎是一个大概率的趋势。很多人总是拿马车到汽车举例,认为AI大规模替代劳动力是一个伪命题,没必要杞人忧天。但跟前三次工业革命不同。之前几次工业革命,确实在淘汰一部分岗位后,会产生出更多就业岗位。但AI革命则不同,AI革命从诞生开始,就是奔着替代人类劳动力去的,AI革命所产生的新岗位,会远低于淘汰的旧岗位。最关键问题在于,人类的终端市场蛋糕是大体不变的,并不会因为AI革命变多,这使得AI带来的生产效率提高,只会让整个市场内卷程度更高。以游戏行业为例。做一款游戏所需要的员工数量会越来越少并且,会有越来越多一个人做的独立游戏出现。有人可能就会说,虽然做一款游戏所需要的人少了,但可以更多人自己去做独立游戏,就不会失业了。问题在于,游戏整个市场蛋糕就这么大。并不会因为游戏数量井喷式增加,游戏市场蛋糕就扩大了。因为玩家数量是有限的,每个玩家玩游戏的时间也是有限的。每个人每天只有24小时,扣掉吃饭睡觉和工作的时间,剩余用来娱乐的时间是有限的。在AI时代,虽然做游戏效率提高了,游戏数量可能出现井喷。但这么多游戏做出来,可能绝大部分游戏都会落入到无人问津的局面,因为游戏市场的蛋糕是有限的。AI加持下,提高的编程生产力,导致游戏产能井喷,就会形成“产能过剩”,这会导致另一种层面的失业。所以AI和劳动力的关系,整体是竞争,而非互补。#美联储加息##沃什最新讲话释放鹰派信号#