我们要求加强双边,并不是说要让对抗路和射手都成为超标英雄,而是改变这个游戏的生态位。
当前版本中野辅助主导前期中节奏,双边参与感弱。想要增强双边英雄博弈性,就要限制中野辅无成本的线支援。
比如增加中路中立资源,还有河道减速,要让中野辅想要支援双边就得放弃中路的资源或者亏线
但这同时也增加了中路的玩法,对于那些不擅长抓边,但是需要发育的大法师,比如说干将,嬴政,周瑜,这些弱势的法师,何尝不是一种平衡?
我本人也玩中辅,在xhs刷到最多的吐槽大致如下:
“中路的兵线谁都能吃一口”
“中单玩家地位最卑微,一直背锅”
“玩软辅总是被歧视”
“打辅助一不跟射手,射手就叫”
第一,中线问题
原因是当前版本中单在清完线之后无事可做、只能去抓边。而gank有不确定性,打野就必及时补中线。
但是你想想,如果抓边不是中路唯一的玩法,那你中单完全可以不转线,那你的兵线是不是也不会被偷吃?
第二,背锅问题
当前版本中路影响权重太高了,边路控资源,占河道,守野区,给控制,打输出......有时候中路一波决策错了,比如支援了错误的分路,就可能导致关键团少人,从而直接影响游戏胜负。某种意义上,背锅不就是能力越大责任越大的体现吗?但一个游戏难道应该把节奏压力都压在一个位置上吗?
第三,以朵瑶明膑为首的软辅歧视问题
首先不能否认的是,这些英雄相比原神元辅大乔这种三体人辅助,强度数值确实弱。
但是你有没有想过,
就是因为对抗路太区了,所以搭配对抗路的朵丽亚也会跟着区;
就是因为坦克太区了,所以抬血的坦克体系辅孙膑也会跟着区;
就是因为自由人射手(马可公孙离)太区了,所以最搭自由人的瑶也跟着区;
就是因为伽罗黄忠这样的炮台大射太区了,所以小明这样子的呆射增伤辅也跟着区
而乔缘元都是团队增益万金油,所以才不区
第四,说辅助不跟射手就叫的问题
答应我,别再射辅相残了好吗?
是策划把射手设计成没有辅助生活不自理的样子,
然后又把游走设计成跟射手低收益的样子。
射手视野需要辅助给,对线需要辅助帮,团战需要辅助拆伙........
而辅助呢?辅助是赌帮中野起全图节奏的胜算高?还是赌一个陌生射手能c的胜算高?
根本矛盾是设计的不合理。
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