UG孔加工编程,这些参数设置坑千万别踩
藏在UG菜单栏里很少有人外传的孔分析绝招,新手学会直接少走八成弯路,省下大把加班时间。
我身边好多刚入行的模具编程小兄弟,一碰到板件上密密麻麻几十上百个大小不一的孔,盯着屏幕看花眼,挨个量尺寸量到下班都没整完,太遭罪了。
今天把我用了五六年的压箱底技巧全说透,看完你也能十分钟搞定全板孔加工。
先说一键筛孔的神操作,根本不用挨个点。
直接在菜单栏点分析,进NC助理,框选整个板件的所有面,分析类型选拐角,指定好加工平面,把“退出时保存面颜色”的勾打上,点一下分析就完事。
出来的效果特别直观,同颜色的孔尺寸完全一样,扫一眼就知道哪堆孔是同规格的,效率直接翻十倍。
筛完孔接下来用孔铣策略加工,又快精度又稳。
先量好孔的最小半径,比如最小半径是5毫米,拿D6的刀直接走轮廓,最大能加工12毫米的孔,一圈刀轨就完工,根本不用换好几把刀。
建孔铣工序的时候,指定特征几何体选孔侧面,系统自动就能识别孔的深度,省得你手动输错。
碰到盲孔的话,轴向步距设好每转下刀深度,切削参数里的延伸路径,顶偏置调0.5到1毫米留够缓冲,底偏置设成0,直接生成刀路就ok。
这里特意提个很多人踩过的致命坑:UG10.0版本有个祖传BUG,要是你设的起始直径比孔本身还大,直接就过切撞刀,生成刀路之后一定要多核对一遍参数,别等上机了才出事。
还有几个90%新手都踩过的参数坑,我给你们列出来避坑。
深度选项选模型深度的话,深度偏置只对实体孔有用,点、圆弧、片体上的孔根本不认,别白忙活半天。
选刀尖深度或者至底面的话,必须手动指定孔的底面,这时候盲孔余量会自动套到所有选的点位上,别漏了。
选穿过底面的话,记得把通孔安全距离设对,不然容易直接扎穿工件。
还有建模的时候的小细节,也很多人搞错。
常规孔和螺纹孔是最常用的,孔方向大部分时候系统会自动判断,弧面自动垂直弧面,平面自动垂直平面,碰到特殊情况识别不对的,手动指定矢量方向就行。
建沉头孔的时候千万注意,参数里写的深度,是沉头深度加下面细孔的总深度,不是光细孔的深度,好多人没注意直接把孔打深了返工。
还有个隐藏功能叫延伸开始,勾选之后小孔直接就被打穿,以大孔直径直接开入口,特殊工况用起来特别顺手。
对了,软件里的螺纹孔只是画了虚线圆弧,不是实体螺纹,这样出工程图的时候才符合国标细实线的螺纹画法,别傻乎乎去画实体螺纹,纯纯浪费时间。
干UG编程这么多年,你在孔加工这块踩过最离谱的坑是什么?评论区唠唠,大家一起避坑。
