鸿蒙7.0.0.102 SP8升级测评,3D空间壁纸和普通动态壁纸,续航到底差多少?
HarmonyOS 7.0.0.102 SP8推送之后,3D空间壁纸很容易成为升级后第一个被打开的功能。
经过景深处理之后,人物和背景就被分成了不同的层次,在点亮屏幕或者轻微晃动手机的时候,前后景就会产生视差。第一眼确实比普通壁纸有意思。
但这种功能我一般不会先问“好不好看”。
我更想知道的是,如果每天开一天的话,到晚上会少多少电?
因为手机系统里有不少功能都是这样。演示几十秒很漂亮,真正长期使用以后,GPU、屏幕和传感器一直参与工作,最后可能都反映在电池上。
不过3D空间壁纸有个地方很容易被误解。
它虽然会动,但是不能简单地和传统的动态壁纸画等号。
传统动态壁纸最典型的做法,就是把桌面后边的一段循环视频放进去。
只要壁纸处于活动状态,画面就需要不断刷新。如果再加上粒子、天气、重力感应这些元素,渲染负担还会继续增大。
3D空间壁纸的工作方式不太一样。
它更像把一张照片拆成了几层。
系统先识别人物、主体、背景三者之间的深度关系,再根据点亮屏幕、滑动或者设备姿态变化,使不同的图层产生一定的位移。
所以它真正产生额外计算的时间,主要集中在“画面发生变化”的时候。
手机放在桌面上不动,不需要让GPU一直重复计算同一套景深效果。
这个差别很关键。
也就是说,判断3D空间壁纸费不费电,不能只看它是不是动态的,而要看看一天之内触发了多少次动态效果。
一个每天手机亮屏只有两三个小时的人,大部分时间的设备都在口袋或者桌面上。哪怕开启3D壁纸,真正看到它运动的时间其实很短。
但是另一个人每天亮屏七八个小时,频繁解锁、返回桌面、切换应用,长期打开熄屏显示,两个人最后的耗电差是不能用一个数字来概括的。
因此网上所谓的“3D壁纸每小时固定多耗3%—5%”,我反而不建议直接套到自己的手机上。
这个数字看起来很直观,但是变量实在太多。
屏幕亮度、刷新率、壁纸亮暗比例、动态幅度、解锁次数、AOD使用时间等都可能影响最终的结果。
特别是OLED屏幕,还有一个经常被忽略的变量——壁纸本
这时候你发现“换3D壁纸以后续航下降”,问题未必全部来自3D效果。
有可能只是你顺手把原来的暗色壁纸,换成了一张特别亮的照片。
这也是为什么我觉得,Mate 70用户完全没必要因为担心续航,直接把3D空间壁纸关掉。
先用几天再说。
如果平时一天一充,晚上回家还能剩20%—30%,这点视觉效果带来的潜在功耗根本不需要考虑。
手机本来就是拿来用的。
花几千块买了一块不错的OLED屏幕,系统也把空间壁纸做好了,但是为了理论上多省一点电,从买回来的第一天就将动画、AOD、壁纸效果全部关闭了,我觉得这有点本末倒置.
这时候最简单的办法甚至不是去研究网上的功耗百分比。
自己做一次A/B测试。
保持差不多的屏幕亮度和使用习惯,先用静态壁纸两三天,记录晚上固定时间的剩余电量;然后换成3D空间壁纸再用两三天。
如果每天只差一两个百分点,我不会管它。
如果连续几天都能稳定拉开比较明显的差距,再决定降低动态效果或者换回静态壁纸。
这种测试反而比拿别人的Mate 70数据套自己的手机靠谱。
还有一个细节需要注意。
不要为了省电就把所谓的“动态幅度”全部调到最低,把所有的视觉效果全部关闭。
如果最后3D空间壁纸看起来和静态照片差不多,那么这个功能也就不存在了。
我更建议先保持系统默认设置。
用几天以后觉得续航确实受影响,再逐项调整。
这样可以知道到底是哪项设置改变了体验,而不是升级完系统以后一次关掉十几个功能,最后手机变省电了,却不知道是谁起的作用。
HarmonyOS 7现在越来越喜欢做这种变化。
沉浸光感、3D空间壁纸、动画、各种视觉反馈,单独拿出来不能决定一部手机好不好用,但是会改变每天拿起手机时的细微感受。
一套成熟的系统真正应该解决的问题,不是让用户在“漂亮”和“省电”之间二选一。
最好的状态就是效果开着,你几乎感觉不到它在耗电。
因此对于已经升级SP8的Mate 70用户来说,我的建议就是喜欢3D空间壁纸就一直打开,不需要看到动态两个字就产生续航焦虑。
用了三五天以后看看自己的真实电量。
如果晚上依旧够用,那就没有必要再折腾了。
如果续航真的明显下降,再关也不迟。
毕竟系统给的新功能很多,最后决定是否开启的不是网上所说的“多耗百分之几”,而是你每天晚上回家时,手机还剩多少电。
最后问问已经升级了的朋友们,快来评论区说说真实感受吧!





