在摄影领域,我的部分作品也许并非主流,如不加以界定,可能会给大家造成不好的体验。以后,我会根据后期轻重的不同程度,把这类作品的片头报幕,改为“合成摄影分享”,或“摄绘分享”。
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我想将那些感动我的故事,通过自己的创意和表达,再度传递给大家。在拍照和修图时,我更多想的是如何做好一份“二创”,而不只是做好一份“摄影”。
前后期都下狠手的摄影,确实属于摄影的范畴,但在摄影的传统语义中,大概率并非主流。
因此,在摄影中,我可能被视为离经叛道的那一派。
之前技术有限,观众较少,倒没有产生太大影响,我也没有充分意识到这些隐患。可随着时间的推移,问题浮现了。
1、当观众抱着想看摄影的心态来看我,却看到了一份不像摄影的摄影。这是摄影还是绘画?后期是否喧宾夺主?疑问与争议因此诞生。
既然想做好二创,就应当通过作品,而非通过争议留下观众。
2、当传统摄影爱好者来到游戏摄影,却发现相关内容占比较低,探讨和发展的空间受限。
3、当合成摄影爱好者照常发布作品,却可能被因我而生的争议波及。
就上述问题,向大家道歉。
游戏摄影作为新兴事物,没有足够权威的词条或规范来为此背书。作为拓荒的一份子,作为被投以更多注目的幸运之人,我更应意识到自己肩负的责任,努力让这片环境更加清明。
我很难改变自己的风格,但却可以通过明晰自己在做什么,缓解和规避以上问题。
我的前期来自游戏截图,实在难以称为绘画,凭我的能力无法重头起草,也不会人体和勾线,只是在优化摄图的过程中,逐渐接触了色彩和光影处理。因此,根据现有概念,大抵应归类为合成摄影。
如果大家发现,视频中的动作和摄图无法完全对应,这里也作解释。不是再画了一遍,而是凹动作时,如果游戏、录屏、后期三开,电脑撑不住,只能拍完后补过程。前期最难要拍好几天,才能得到满意的动作,因此,补的录屏有时很难还原这个决定性瞬间。
也有特例,为了在千星奇域讲好本篇的故事,部分照片存在换头改发,差异更大。对于这些观感不适之处,我很抱歉,也会继续思考如何缓解。
未来,在视频片头的报幕中,我会把后期合成和打光较重的摄影,标注为“合成摄影分享”。如部分角色摄影。
把涵盖局部绘画的摄影,标注为“摄绘分享”。如千星奇域摄影。
以前期为主的照片,再称为“摄影分享”。如偏写实风格游戏摄影。
分歧的朝向,也是改进的契机。希望以后我的作品,能为你带来更好的感受。
