英国国防参谋长理查德·奈顿最近到访乌克兰前线后说,乌克兰军队这套作战激励机制,让战场杀戮如同游戏刷分一般,“让人后背发凉”。
别的军队打完仗发勋章、发津贴。
乌军无人机部队盯着屏幕,利用无人机摄像头锁定目标,每摧毁一个目标,系统记录对应“积分”。
积分如同游戏金币,积攒之后,可以在名为 Brave1 Market 的内部平台兑换装备。轻型飞行器、重型“吸血鬼”无人机,平台明码标价。
你敢信吗?消灭一名敌方士兵对应12分,摧毁一辆坦克算40分,活捉一名俘虏可以获得120分。
这哪是打仗,这分明是搭建了一座“战场积分商城”。
奈顿说这一切“令人毛骨悚然”,说得直白一点——这就是把杀戮彻底“游戏化”了。
操作员盯着屏幕、操控设备,目标转化为冰冷数字,大家关注积分榜排名,盘算着积分能够兑换什么装备。
积分榜上,第414步兵旅摧毁6500个目标,积攒25000分,换回600架“吸血鬼”无人机。
这套被称作“战争版亚马逊”的平台上线以来,乌军用积分申领超过8万架无人机和电子战系统。
循环一旦运转起来,就很难停下。
可我们不妨想想:当发起攻击变得如同点击鼠标一样轻松,当对面活生生的人变成账户里跳动的数字,这些操作员退役之后,还能否回归普通人的生活?
乌克兰前检察官金杜兹·马梅多夫说过一句话戳心窝子:“我们希望我们的人作为人类从战争中归来,而不是成为杀戮机器。”
这句话点透了——把战争游戏化,最大的受害者不是那些被标记分数的目标,而是坐在屏幕前,误以为自己“只是完成一份工作”的年轻人。
作战效率提升了,人性却正在慢慢消失。
战争的荒诞,从来不是死亡人数太多,而是活着的人将逝去者当成一项KPI。
人不该被视作工具;当生命简化成计分单位,战争不再只是人类的悲剧,而是这套系统里寻常的日常。
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