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腾讯Q2游戏业务增长11%出海不再只依靠单一爆款支撑,重度游戏打开核心玩家市场,

腾讯Q2游戏业务增长11%出海不再只依靠单一爆款支撑,重度游戏打开核心玩家市场,休闲游戏吸引泛用户,两条路线相互补充分散风险。休闲游戏成鹅厂新增长动力