设计师需要了解的 30 条 UX 设计定律(1)
1、美学-可用性效应(Aesthetic-Usability Effect):好看的设计会让用户觉得它更好用,哪怕功能一模一样。
2、选择过载(Choice Overload):选项一多,用户就犯难,甚至干脆不选了。
3、分块(Chunking):把信息拆分成一小块一小块,比一大段更容易记、好懂。
4、认知偏差(Cognitive Bias):用户做判断总带着固有偏见,永远做不到百分百理性。
5、认知负荷(Cognitive Load):脑子里同时处理的事太多,用户就会累、会出错。
6、多尔蒂阈值(Doherty Threshold):系统响应够快(约0.4秒内),用户才觉得跟它"对话"顺畅。
7、菲茨定律(Fitts's Law):按钮越大、离手越近,就越容易点中。
8、心流(Flow):挑战和本事刚好匹配时,用户会进入专注忘我的状态。
9、目标梯度效应(Goal-Gradient Effect):越接近终点,用户越有劲、推进得越快。
10、希克定律(Hick's Law):选项越多,做决定的时间就越长。
11、雅各布定律(Jakob's Law):用户习惯沿用别的产品的用法,别让用户重新学一套。
12、共同区域定律(Law of Common Region):被框在同一块区域里,用户就觉得它们是一组的。
13、邻近定律(Law of Proximity):靠得近的东西,用户会自动当成一组。
14、简洁定律(Law of Prägnanz):人脑喜欢把复杂图形脑补成最简单、最整的样子。
15、相似定律(Law of Similarity):长得像(颜色/形状/大小)的东西,用户会自动把它们归为一类。
注:内容整理自 Jon Yablonski 的 Laws of UX
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