FGO 《时钟》和别的主题曲不一样,是坂本真绫自己提出的请求:请务必由我来创作。坂本:我认为作为一个娱乐活动,好好准备一个能让大家欣然接受的结尾也是非常重要的。比方说,在演唱会期间大家或许会觉得这是一段梦幻般的时光,但最后终究要回到现实。在那个时刻,比起心想“现实又要开始了”,我更希望大家能怀着“因为看了这场演唱会,某些东西或许已经改变了”的心情,脚步坚定地回归现实。这就是我的理想。FGO固然也可以一直给大家展现美梦,但它选择认真地迎来一次结束,将大家送回现实,这一点非常棒,我也对此产生了极大的共情。因此,虽然或许是我擅自的决定,但我心中一直有着一个理想:我从起点一路见证至今的FGO,在最后的时刻所响起的音乐,应当是这种模样的。比起交给其他人制作,由我自己来写,应该会更契合我脑海中的构想吧。蘑菇:当时她非常明确地告诉我“这会是一首平缓温柔的歌曲”。第1部的结尾和第2部的最终决战都非常华丽,所以在最后用一首平缓的歌曲来收尾,真的很符合坂本女士的风格。既然如此,我就放心地全权交给她,静静等待歌曲完成。
采访者:听了《时钟》之后,你设想的是什么样的结局呢?蘑菇:在完成了一件伟业之后,该如何迈向明天呢。既不是精疲力竭,也不是趾高气扬地炫耀“我很厉害吧”,而是像往常一样,自然地度过接下来的每一天——这是这首歌给我留下的最深刻的印象。FGO的结局在某种意义上来说是难过的,但这首歌温柔地包容了那份丧失感。只要有了这首歌,那就不再需要冗长的言语,片尾动画则是拜托给了极为出色的周浩嵩监督,看到最后再次相遇的画面,玩家的心情应该能变得爽朗起来吧。我是怀着这样的印象去完成它的。配合着这首歌,我也确立了最终降落点的描绘方式。
采访者:武内先生的反应如何?蘑菇:歌曲刚送来的那会儿,他第一时间冲过来问我:“听了吗!?听了吗!?”看他那样子简直高兴坏了(笑)。因为我肩负着将这首歌发挥最大价值的责任,所以当时把喜悦压制在了90%左右,但那家伙完全是以粉丝的视角100%地感到高兴(笑)。真让人羡慕啊!
坂本:武内先生为了这张专辑,特意在封套内侧绘制了东京站的画。东京站对玩家们来说是一个寄托了深刻感情的地方,拆开CD看到那幅画的瞬间,一定会为之动容。在百忙之中绘制了远超我期待的插画,让我切身感受到,他真的对《时钟》这首歌倾注了极大的情感,真的非常高兴。

