居住在巴勒斯坦坦图拉村的卡德拉是一位正值新婚的母亲。一天,她想给田间劳作的丈夫准备一个惊喜,一顿浪漫的早餐。但当两人享用早餐之际,一群以色列士兵来到了村里,他们以“清除军事威胁”为由,将包括卡德拉丈夫在内村民带走,然后开火枪决。在惨叫和枪声中,卡德拉目睹自己所爱的一切被彻底摧毁。崩溃中她狂奔回家,抱起刚出生的婴儿襁褓,一路逃出村庄,可此时她才发现,襁褓里装着的不是婴儿,只是一块枕头。
这段故事来自尚未发售的众筹游戏《枕边之梦》,是一款由现居巴勒斯坦的开发者,以巴勒斯坦真实历史为原型而开发的巴勒斯坦游戏。核心机制是主角卡德拉错抱的那块枕头,在游戏里玩家需要抱着枕头,以看清周遭现实,躲避敌人。一旦放下,黑暗就会袭来,让创伤吞噬一切,游戏也会GAMEOVER。
即便尚未发售,《枕边之梦》也已展现了完整的创意。但游戏开发者拉希德·阿布埃德经历的却是被整个游戏业排挤,遗忘在世界边缘。根据拉希德统计,他一共被全球发行商和各种文化基金拒绝了近300次。因为仅仅是冠上“为巴勒斯坦游戏做发行”名声,就已经是整个公司不能承受的风险。
长久以来,围绕巴勒斯坦开发者的荒诞层出不穷。巴勒斯坦的开发者需要首先证明,自己的国家和身份在这个地球上是否存在,自己的游戏是否能被允许开发。即使游戏中没有(加入)任何国家标识,也会被认为有政治性。
拉希德后来选择 LaunchGood 上众筹,这是一个面向穆斯林募捐的小众平台,只有这个网站注册时允许选择巴勒斯坦地区。拉希德把团队考据的大量巴勒斯坦历史信息都放在了众筹页面。
在整个众筹计划里还包含一个副本,假如拉希德失踪、监禁或者死亡,游戏会以某种方式继续推进。因为拉希德现居的约旦河西岸,军事逮捕和暴力事件依然层出不穷。他无法保证自己一定能活到游戏完成。
单论游戏本身,《枕边之梦》注定不会成为大作,能在2026年登录STEAM页面,对拉希德就已是极大的成功。我也想知道,在没有真正战火的游戏世界,思想和理念是否能被立场和政治扼杀?
这个问题或许没有完美答案,但拉希德在尚未封禁的INS上曾给自己的坦图拉村原画评价了这样一句:“坦图拉村海岸在历史上美的令人窒息,仿佛置身夏威夷,巴勒斯坦是失落的天堂,那里的人民从未忘记他。”









