用 DeepSeek V4 Flash 正式版的 Max 强度,写了个近 12 万字的长会话故事。故事连贯性非常好,有意识的稍加控制物件的起落和回收,能把故事完完整整的收住。
模型写故事有个短板,武侠类的叙事,打戏方面的能力很弱。模型写打戏,写的是蒙太奇,它写不出因果。换句话说,所有的招式必须人来写。模型也没有伤病账本,它记不住上一场哪里受伤了,会对下一场产生什么影响,这些要靠人来回收。但模型有一个优势,它具有解说和观战的能力。
此外,模型写反派的能力不行。我之前写得那些类型里,没有真正意义上的反派。但武侠里有,江湖里有。这使得模型对于反派人物的刻画,偏向于功能性,会让人物变薄,缺少性格,需要人类去接住某些对白和动作。重量级的反派,理应和主角有同等地位的人物厚度。
最后,如果场景转入强冲突的局面,描述重心转移,上文里模型埋下的线头,它会忘了收。需要人在上下文的中间去补一次触碰。这个也好解,就是转场的时候,让模型记一笔帐。这样物件、对白、场景这些,即使模型忘了,你也可以靠记下的账本,把债收回来。
总之,用来写故事,DeepSeek V4 Flash 正式版的 Max 强度,完全可用。