两个不起眼的AI小产品,藏着最顶级的爆品逻辑:找准痛点,一针见血
做产品这么多年,我最常说的一句话就是:爆品不是堆出来的,是扎出来的。
很多创业者做产品,一上来就堆技术、讲概念,恨不得把所有功能都塞进去,结果离用户十万八千里。真正的好产品,都是找准一个针尖大的痛点,一针扎下去,让用户瞬间叫爽。
最近看TRAE AI创造力大赛的两款作品,把这个逻辑体现得淋漓尽致。都是很小的切口,没有什么硬核黑科技,却精准踩中了用户的真实痛点,这就是最典型的微创新,也是最值得所有产品人学习的爆品思路。
第一款,蚊子猎人榜,把灭蚊这件小事做成了游戏。
夏天的蚊子,是家家户户的公敌。电蚊拍挥下去“啪”的一声很解气,可打不完的蚊子、枯燥的灭蚊过程,没人当回事。这款产品的切入点特别巧:给普通电蚊拍加上传感器,自动识别击杀动作、精准计数,数据同步上传后,不仅能看当日战绩、累计击杀数,还能生成家庭排行、好友排行。
AI还会根据战绩生成个性化战报、趣味成就称号,连分享文案都一键生成。
你看,本来是人人嫌麻烦的驱蚊困扰,加了个计数和排行,瞬间就变了味儿:宿舍里能竞选“灭蚊大王”,家里能和孩子比拼战绩,小区能组织邻里灭蚊挑战,就连露营、开店都能用来记录蚊虫活跃度。
这就是典型的“价值锚”创新:核心功能还是灭蚊,但给用户附加了社交价值、情绪价值、游戏感,把一件枯燥的事,变成了有互动、有乐趣的事。用户愿意用、愿意分享,自然就能形成口碑传播。
第二款,《听不见警报的人》,啃下了反诈的细分盲区。
很多人做产品,都盯着主流人群的大众需求,却忽略了细分群体的强痛点。而爆品的另一个核心逻辑,就是在没人注意的赛道里,找到刚性需求。
反诈宣传到处都是,可语音预警、电话劝阻、视频讲解这些主流形式,对聋人群体来说完全触达不了。骗子不会手下留情,但适合听障群体的反诈内容,长期都是空白,这就是典型的“无人区痛点”。
这款由聋人创作者发起的AI反诈体验游戏,精准补上了这个缺口。全程避开听觉依赖,用AI生成可视化的真实诈骗场景、互动问答和风险判断挑战,让用户在游戏过程中沉浸式识别、理解诈骗套路,建立防骗意识。不用听语音、不用读长文,跟着场景做选择就能学会防骗技巧,解决信息差带来的骗局风险。
从产品逻辑上看,它踩中了三个关键点:第一,精准锁定细分人群,没有泛泛而谈;第二,完全站在用户视角设计交互,适配听障群体的信息获取习惯;第三,用游戏化降低学习门槛,解决了科普内容枯燥的痛点。
很多人觉得公益类作品不需要讲产品逻辑,其实恰恰相反。越是面向真实人群、真实处境的作品,越需要精准理解用户,而不是只停留在善意表达。
最后总结一下:
真正的微创新,从来不是发明什么全新的东西,而是在熟悉的场景里,找到被忽略的痛点,用一点点创意和技术,把体验做到极致。灭蚊是小事,反诈是老话题,但换个切口,换个视角,就能做出让人眼前一亮的产品。
过去,这些好想法大多只能停留在脑海里——因为把一个点子落地成可跑的应用,需要搭传感器、写逻辑、调交互等,复杂繁琐的工程门槛挡住了绝大多数人。而AI Coding的出现,彻底改变了这件事。它让普通人不再需要依靠团队或自写大量代码,就能把脑子里的产品亲手搭出来、拿出去验证。这正是TRAE举办这次AI创造力大赛的初衷——让每一个源于真实生活的痛点,都有机会被看见、被实现。
TRAE AI创造力大赛2万多个参赛作品,横跨社会服务、生活娱乐、学习工作、公益等领域。无论哪个赛道,真正打动人心的产品,出发点从来不是技术多前沿,而是离用户的生活有多近。技术是手段,解决问题才是目的——做产品的人,永远要盯着用户的真实生活,而不是盯着自己的技术库。这,才是爆品的底层逻辑,也是AI时代工具该有的重量。
聋人用AI做了款最懂聋人的反诈应用


