[文青评论]AI游戏剧——游戏行业的新战场
今天我在新浪科技频道看到知名游戏自媒体“游戏陀螺”的一篇很有意思的文章,文章着重在讲,以游戏IP作为主角创造AI剧对于游戏行业意味着什么——
“当前AI游戏剧已成为游戏行业新风口,依托游戏IP诞生的爆款作品验证了市场潜力,吸引游戏厂商从人才、资本、技术全面布局,形成行业军备竞赛。游戏公司凭借技术资产、工业化管线、用户重合度及自有IP版权优势,在AI剧赛道具备天然竞争力。其核心价值并非短剧分账收益,而是低成本扩充IP、激活社区二创生态、升级游戏买量素材实现降本增效,反哺游戏宣发与用户留存。尽管行业存在内容品质参差、泡沫风险,且新规监管趋严,但AI游戏剧作为游戏能力外溢的高效内容形态,长期将成为游戏厂商在存量市场中实现生态增长、提升运营效率的重要方向,发展前景明确,是游戏行业重要的新增量赛道。”
包括文章中也举了一些例子:
·春节档期间,《气运三角洲,我凭操作吊打全球》这部漫剧横空出世,29小时播放破2亿。3人团队用了5天做出来的AI漫剧,成了短剧圈的开年第一部现象级爆款。
·网易羚羊漫剧负责人庄镇指出,游戏IP的受众与漫剧观众高度重合,且付费意愿远高于一般的漫剧受众,更容易撬动流量。例如《明日方舟:终末地》“咕咕嘎嘎”企鹅女管在社区上拥有大量的AI短视频二创。
正如我们在前面的关于AI游戏剧的文章中谈到的——AI游戏剧是对于AI漫剧的再一次升级。
站在创作者的角度,AI游戏剧提供了游戏产业这个千亿的大市场,提供了源源不断的灵感来源(也就是游戏IP),也提供了丰富多样的,更加容易的变现路径。
而对于游戏产业、游戏公司而言:在以往,游戏推广的主力是游戏公司自己,以及一些头部的游戏主播。对于普通玩家而言,由于没有AI工具,很难创作出很吸睛,播放量很好的宣传作品,因而起不到给游戏进行宣发的作用。
但今天不同了,由于有了AI工具,因为有很多人在使用AI工具在做各种各样的短剧,因此,游戏行业第一次有机会触及这个由普通玩家构成的长尾市场,用来给自己的游戏进行宣传。
在这个市场,游戏公司和up主之间的关系不会像以前游戏公司在面临头部的游戏主播时那样“卑躬屈膝”,而是成本更低、效益更好。
因此可以说,AI游戏剧对于游戏行业和游戏公司而言也是一次宣发模式的升级——有更多的玩家,特别是普通玩家,使用AI工具,用自己的游戏IP去做AI游戏剧,从而给自己的游戏宣传,那这个游戏和他背后的游戏公司就更容易在这个市场胜出。
我把这篇文章放出。与各位一起赏读。
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By 姬文青·华鹿Ai——「AI游戏剧」 创始人
与其做#AI漫剧,不如做#AI游戏剧
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