三个 Skill,让剪辑师集体失业了
你只管动嘴,剩下的交给 Codex:我最近用的 3 个 Skill
我最近用 Codex 做内容,最大的感受是:很多以前觉得"必须自己动手"的活,现在动动嘴就行了。
做一条产品宣传片,以前是什么流程?写脚本、找素材、调剪辑、加字幕,来回改好几轮,一两天就这么搭进去了。
现在我手里多了三个 Skill。活儿还是那些活儿,但干法全变了。
1Remotion —— 你说画面,它把成片搭出来它最厉害的地方在于:你只要描述想要的画面,它就能把页面滚动、功能高亮、镜头切换、动态字幕这些动作,直接做进一条完整视频里。
比如客户案例页,你让它"镜头从标题推到功能点,再淡入一行字幕",它真就能按这个节奏给你搭出来。
以前做一个宣传片,可能要来回改很多轮。现在只要把需求说清楚,Codex 就帮你把画面搭出来了。第一版可能不是最终答案,但你已经站在半成品上改,比从空白时间线开始快太多。
2HyperFrames —— 精确到每一帧的剪辑助手它更像是一个程序化剪辑助手,能把剪辑精度压到每一帧。
举个例子:你想让前 1 秒出现合作方 logo,下一秒切公司 logo,整体保持简洁科技感。以前你得自己反复拖时间线、对关键帧;现在直接跟 Codex 说,它按你的节奏去改。
说白了,你不用再跟时间线较劲,把"节奏感"用嘴讲出来就行。
3Imagegen —— 一句话出视觉包装这个最适合做视觉资产。行业介绍图、科技感封面、数据中心画面、AI 芯片视觉图,都可以一句话生成。
很多原本需要设计师慢慢找素材、排版、调质感的画面,现在能很快出一个能用的版本。不一定每张都直接上线,但作为第一版草稿,已经够你判断方向对不对。
这三个放一起,其实不是三个工具,而是一条内容生产线:
Imagegen 负责视觉资产,HyperFrames 负责剪辑节奏,Remotion 负责最终成片。
所以我现在的干活方式变了。
我不再从零开始一点点抠,而是先把想法说清楚,让 Codex 把第一版搭出来,我再继续微调。你负责动嘴,剩下的交给 Codex。
你平时用 Codex 做内容,最卡的是哪一步?评论区聊聊,下期我挑一个拆开讲。
本文为个人使用经验分享 · 关注我,下期拆你最卡的那一步
第12期:三个 Skill,让剪辑师集体失业了
三个 Skill,让剪辑师集体失业了
你只管动嘴,剩下的交给 Codex:我最近用的 3 个 Skill
我最近用 Co
阅读:0
点赞:0