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国民IP+亿万流量,研发六年的王者世界能否再造一个“奇迹”?

时间回到2015年,TX游戏布局MOBA,《英雄战迹》、《全民超神》被不同的工作室推出。在当时,哪怕《全民超神》推出更早

时间回到2015年,TX游戏布局MOBA,《英雄战迹》、《全民超神》被不同的工作室推出。在当时,哪怕《全民超神》推出更早、热度更高,但因为游戏背景、养成元素过多等原因,被回炉重造的《英雄战迹》(后更名王者荣耀)以“5V5公平竞技”后来者居上,最终成为中国游戏历史上的一座里程碑。

“DAU破亿、打造全民电竞、百亿流水”,王者用一个又一个的顶级数据,证明《王者荣耀》这个游戏的含金量。

2020年(前后),TX内部启动了一个新游戏立项,用《王者荣耀》这个最强IP,去撬动另一个千亿级赛道,那便是开放世界游戏。

在这六年时间里,《原神》早已风靡全球、《鸣潮》、《幻塔》等游戏也已获得不少玩家的喜爱,更不用说后面还有《异环》、《无限大》,以及同属于TX的《洛克王国:世界》等同类型游戏正“虎视眈眈”。

那么问题来了,那个在MOBA手游领域无人能敌的王者,到了开放世界题材,还能续写神话?

根据现有宣发内容来看,《王者荣耀:世界》拥有很多独一档的核心优势,不仅继承王者IP的极高关注度,其游戏背景更是基于王者世界观进行开发,游戏中的东方文化世界对国内玩家来说,有天然的亲切感与代入感、而王者的美术团队一直很顶级,游戏热度、整体质量都是不用担心的。

对于绝大多数王者玩家来说,他们肯定早就想要体验一下不同的“游戏世界”,而《王者荣耀:世界》则刚好可以承载这一部分玩家,相同的英雄、相似的背景+新奇的开放大世界玩法,每一点都显得很吸引人。

截止目前,《王者荣耀:世界》玩家预约量已破千万,这足以说明“王者”二字在玩家心中的含金量,或许在未来,提起某知名二字开放世界游戏,也可能是“王者”。